29 дек. 2008 г.

Майнерский БК

[Hurricane, mining]
Mining Laser Upgrade I
Mining Laser Upgrade I
Mining Laser Upgrade I
Mining Laser Upgrade I
Co-Processor II
Co-Processor II

Supplemental Screen Generator I
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field I
[empty med slot]

XeCl Drilling Beam I
XeCl Drilling Beam I
XeCl Drilling Beam I
XeCl Drilling Beam I
XeCl Drilling Beam I
XeCl Drilling Beam I
XR-3200 Heavy Missile Bay, Thunderbolt Heavy Missile
XR-3200 Heavy Missile Bay, Thunderbolt Heavy Missile

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Италиком: или-или, или 40 ДПС дамага, или 40 ДПС танка.
1x Hammerhead 4x Hobgoblin: 62 ДПС
При Mining Upgrades II, Astrogeology III:

Дивизионы агентов

Administration: 50% Kill, 50% Courier
Advisory: 34% Kill, 66% Courier
Archives: 5% Kill, 90% Courier, 5% Trade
Astrosurveying: 40% Kill, 30% Courier, 25% Mining, 5% Trade
Command: 97% Kill, 3% Courier
Distribution: 5% Kill, 95% Courier
Intelligence: 85% Kill, 15% Courier
Internal Security: 95% Kill, 5% Courier
Legal: 50% Kill, 50% Courier
Manufacturing: 5% Kill, 95% Courier
Marketing: 5% Kill, 95% Courier
Mining: 5% Kill, 85% Courier, 10% Mining (II)
Production: 5% Kill, 95% Courier
Public Relations: 34% Kill, 66% Courier
R&D;*: 0% Kill, 50% Courier(S), 50% Trade
Security: 90% Kill, 5% Courier, 5% Trade
Storage: 5% Kill, 95% Courier(L)
Surveillance: 95% Kill, 5% Courier


Legend:
Kill: Kill one or more NPCs
Courier: Move or Deliver cargo (usually less than 2k m3)
Courier(L): Move or Deliver large cargo (upto 20k m3)
Courier(S): Move or Deliver cargo (requires specialized science skills)
Trade: Purchace items on the market and then deliver
Mining: Retrieve ore/minerals
(II): Got information from a Level II agent

26 дек. 2008 г.

Бюджетные крузы Т1

Ключевые слова fit fitting Caracal Каракал фит каракуль EVE missions level III

[Caracal, noob t1]
Ballistic Control System I
Damage Control I

Shield Recharger I
Shield Recharger I
Large Shield Extender I
Invulnerability Field I
Invulnerability Field I

'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Scourge Heavy Missile

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Фит требует - Engeneering IV Weapon Upgrades III - тогда всё лезет.
Не забываем - чтобы мислы стреляли в два раза круче, качать affecting скилы (в ЕФТ - ПКМ на малкутах и по списку)

22 дек. 2008 г.

Если вас поймали в лоу

... ещё не всё потеряно.
Как правило, ловят пираты. Как правило - летят на беконы и смотрят, что почём. Свою историю я выкладываю как есть - из диалога в аське.

246111987 (15:23:03 22/12/2008)
только что прикалывался над нашим любимым пиратом та таранисе, которого я корповым минусом пометил

 246111987 (15:23:32 22/12/2008)
делал миску лвл2 (кстати - миски лвл2 запросто делаются на рифтере)

 246111987 (15:24:17 22/12/2008)
проебал локал - смотрю, уже чешет ко мне... а мне один залп по миссионной цели остался. Не стал рисковать, варп на сейф

 MikleRU (15:24:18 22/12/2008)
я в субботу слился в медовом дунгеоне

 246111987 (15:24:36 22/12/2008)
я видел. Фигня война. Манёвры!

 246111987 (15:24:59 22/12/2008)
В общем ,сижу на сейфе, прикидываю его логику.

 MikleRU (15:25:17 22/12/2008)
Как-то не могу правильно сманеврировать.
Ну ну что, там дальше

 246111987 (15:25:24 22/12/2008)
Сканить он не станет. Это не по-пиратсяки. Но нужно же его подрочить.

 246111987 (15:26:05 22/12/2008)
Варпаю по планетам разнобоем на 20-50-80км, насканиваю 3 оутпоста.

 MikleRU (15:26:36 22/12/2008)
дунгеона в смысле

 246111987 (15:26:44 22/12/2008)
Дальше начинаю варп на первый, стоп, варп на второй, стоп, варп на третий, стоп... появляются все 3 естесственно.

 MikleRU (15:26:55 22/12/2008)
)

 246111987 (15:27:25 22/12/2008)
Он в силу своей логики начинает их проверять. Я возвращаюсь на миску. Добиваю цель, прячусь на станции.

 MikleRU (15:27:39 22/12/2008)
))))))

 MikleRU (15:27:44 22/12/2008)
хитро )

 246111987 (15:28:04 22/12/2008)
В локале общаемся. Он начинает тереть про то, что мол нуб. Отвечаю - конечно нуб, но я же от тебя убежал!

 MikleRU (15:28:08 22/12/2008)
(хайд а станции --- это луз, безопаснее на сс)

 MikleRU (15:28:39 22/12/2008)
ну ну чем закончилось

 246111987 (15:28:40 22/12/2008)
он мол - рифтеры рвут таранисов. Отвечаю - ПВЕ рифтер с т1 фитом за 300к? нуну.

 MikleRU (15:28:52 22/12/2008)
))))

 MikleRU (15:28:57 22/12/2008)
в он?

 246111987 (15:29:20 22/12/2008)
в общем спокойно улетел домой, подосрав его, что он раз пять наебался, раз пять меня таки нашел и ни разу не подошел на дистанцию огня.

 246111987 (15:29:45 22/12/2008)
Он предлагал денег, если сядет в т1 рифтер и порвёт меня на таранисе ))

 246111987 (15:30:12 22/12/2008)
я говорю - дядя, я через месяц сам сяду на таранис и составлю тебе конкуренцию в районе.

 MikleRU (15:30:17 22/12/2008)
кому он рассказывает что рифтак рвет таранис, у рифтака 113-120 ДПС у тараньки 170 не качаного. 

 246111987 (15:30:35 22/12/2008)
да это развод

 MikleRU (15:31:01 22/12/2008)
Конечно. я сейчас у нашего военного советника проконсультируюсь, по поводу разрываки

 246111987 (15:31:02 22/12/2008)
даже если он перфектый рифтер возьмёт - у тараньки два т2 хобгоблина есть кроме пушекк

 MikleRU (15:31:22 22/12/2008)
да блин, тупо скорости рифтаку не хватит

20 дек. 2008 г.

Бюджетные дестроеры Т1

Ключевые слова fit fitting Thrasher Coercer Трешер Сорсер Соерсер фит EVE missions level I II

Thrasher

[Thrasher, noob t1]
Overdrive Injector System I
Damage Control I

Medium Shield Extender I
Invulnerability Field I
1MN Afterburner I

200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
Rocket Launcher I, Gremlin Rocket

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Coercer

[Coercer, noob t1]
Damage Control I
Capacitor Power Relay I
Overdrive Injector System I
Overdrive Injector System I

1MN Afterburner I

Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

[Coercer, noob t1 tank]
Damage Control I
Capacitor Power Relay I
Energized Adaptive Nano Membrane I
400mm Reinforced Steel Plates I

[empty med slot]

Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S
Dual Light Beam Laser I, Multifrequency S

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]


Сканирование систем.

Автор: Sfagnum, EVE-ru
обсудитьдокумент | последние изменения - 20.12.2008

Поиск скрытых локаций

Содержание:
Необходимое оборудование/скилы для сканирования
Общие замечания
Порядок сканирования
Дополнительная тех. инфа

Необходимое оборудование/скилы для сканирования

1. Скил Astrometrics оптимально-минимально 4лвл (он позволяет использовать 0.5AU пробы) 
2. Модуль Scan Probe Launcher I 
3. Multispectral Frequency Probe (по 1ой на систему) 
4. Набор проб, типы проб с указанием радиуса действия: 
[name of signal] Sift Probe 0,5AU
[name of signal] Comb Probe 1AU
[name of signal] Pursuit Probe 2AU
[name of signal] Quest Probe 4AU
5. Сделать время сканирования меньше 600с, добиться этого можно 3мя способами или скомбинировать их. 

- Прокачать Signal Acquisition(х8) хотя бы на 1lvl и использовать любой шип. 
- Использовать специализированный шип с бонусом на уменьшение duration/activation time of modules requiring Astrometrics per level, такие корабли присутствуют в 2х классах кораблей Frigates и Covert Ops, они дают 5% и 10% уменьшения скорости сканирования соответственно. названия перечислены ниже: 

Caldary...Heron........Buzzard
Minmatr..Probe........Cheetah
Amarr.....Magnate....Anathema
Gallente..Imicus.......Helios

- Установить на шип риги Gravity Capacitor Upgrade I/II [нафик(далее прим. new cheva)]

Пояснение: 
Время жизни Multispectral Frequency Probe равно 600с. Дефолтная скорость сканирования тоже равна 600с + вы не можете запустить сканирование, пока активен Scan Probe Launcher I, а у него R.O.F 15с, таким образом у вас проба умирает раньше чем сканирование будет окончено. 

Общие замечания
- При вылете из системе/доке на станцию, все запущенные пробы самоуничтожаются; 
- При уходе в варп, сканирование прекращается; 
- После запуска сканирования можно активировать клоаку; 
- Пробу нельзя запустить в радиусе действия другой пробы, но перекрытие радиусов только приветсвуется, т.к. в месте перекрытия радиусов шанс обнаружения значительно возрастает; 
- Вас вполне возможно появится соблазн использовать Recon Probe Launcher I, т.к. у него activation time/duration всего 120с вместо 600с у Scan Probe Launcher I. Забудьте! Ибо capacity у него тоже меньше, всего 1m3, тогда как объём используемых нами проб 1,25m3, т.е. они физически не влезут в Recon Probe Launcher I. 

Порядок сканирования

1. Прилетаем в нужную систему и запускаем Multispectral Frequency Probe в любом месте. [в лоу - только на сейфе и сразу клоачимся]
2. Открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираем Space Signature [В наших целях - Cosmoc Anomaly!!!] => в нижнем окошке запущенную пробу => жмём Analyze. 
3. Ожидаем результата. И привыкаем надписи Unknown:
А вот с результатом на 2ой картинке уже стоит повозится. 
Вообще есть 6 вариантов ответа:

Not Found => собираем манатки летим в другую систему
Gravimetric => Asteroid Belts
Ladar => Gas Cloud Stuff
Magnetometric => Profession Sites (Salvaging, Archaeology)
Radar => Profession Sites (Hacking)
Unknown => Complexes [наш клиент :]

тут перечислены и предположительные результаты дальнейших поисков, не 100%, но наиболее вероятные. 
4. Если нашли результат отличный от Not Found то берём линейку нужных проб.Нужные пробы определяются по названию сигнала, в случае Unknown берём любые, я например взял Radar Quest Probe в данном случае, просто потому что они были у меня на борту.  [Наши цели - оутпосты - сканируются любой Quest пробкой, поскольку у них сильный устойчивый сигнал. Я же предпочёл Gravimetric.] 
5. Уничтожаем Multispectral Frequency Probe (ПКМ), ежели она не успела умереть самостоятельно. Чтобы увидеть её на сканере надо нажать New Scan. 
6. [name of signal] Quest Probe раскидываем у каждой планеты. Если у дальних планет это не составляет проблем, то ближних зачастую проблематично, т.к. ближние планеты как правило находятся друг от друга менее чем в 4AU, и вам надо так спланировать размещение проб, чтобы перекрывалась максимальная территория, возможно потребуются дополнительные Bookmarks, в этом вам сильно поможет System Map. НажимаемF10 => System Map и Scanner => System Scanner, в нижнем окошке выбираем все уже запущенные пробы (Shift/Ctrl + ЛКМ) и они будут отображены на экране как сферы, что то вроде этого: 
7. После того как вы пробами перекрыли всю систему открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираемSpace Signature => в нижнем окошке пробы у вас уже выбраны, если нет - выберите все => жмём Analyze. 
8. Сканируете до тех пор пока не найдёте сигнал, возможно вы не уложитесь в отпущенный пробами час и вам придётся повторно разбрасывать пробы. Здесь есть закономерность: чем труднее отсканить, тем слабее сигнал, чем слабее сигнал, тем вкуснее плюшечки в комплексе. 
9. Вот вы нашли долгожданные координаты. Первое на что надо посмотреть, это accuracy(погрешность) в зависимости от его значения выбираем следующий тип проб. Accuracy должно быть меньше радиуса пробы. [в нашей задаче этот как правило всё срабатывает на 100 с первого раза. Переходим на п.15]
10. Варпаемся на найденные координаты. 
11. Определяете в зоне котор(ой/ых) проб(ы) вы находитесь 
и убиваете мешающие вам проб(у/ы) [мешающие для установки новых, более точных проб.]
или все, зависит от силы паранои Smile (ваши пробы могут насканить). 
12. Запускаете выбранную пробу и сканите, до получения положительного результата. 
13. Переходим к п.9. до тех пор пока не получим приемлемый результат (accuracy ~100км). 
14. Вуаля, вы нашли искомое. 
15. Далее надо быть придельно осторжным, т.к. на месте прибытия вас может ждать тёплая встреча. Ну не маленькие, сообразите как обезопасить себя. Как вариант лететь на дешёвом шипе/шатле на разведку, НПЦ яица не бьют. 

Дополнительная тех. информация

На эффективность сканирования влияют: 
- скилы:
Astrometric Pinpointing - Уменьшает максимальное отклонение сканирования на 10 % за уровень.
Astrometric Triangulation - 5% бонус к силе сканирования за уровень.
Signal Acquisition - 10% ускорение сканирования за уровень.
- риги:
Gravity Capacitor Upgrade I/II - уменьшает время сканирования на 10%/15%

сопутсвующие скилы/оборудование необходимые для извлечения выгоды из комплексов: 
- скилы:
Archaeology
Hacking
Salvaging
Gas Cloud Harvesting
- девайсы:
Analyzer I
Codebreaker I
Salvager I
Gas Cloud Harvester и его вариации
- риги для повышения эффективности сопутсвующих скилов:
Emission Scope Sharpener I/II
Memetic Algorithm Bank I/II
Salvage Tackle I/II

Замечание: 
Что касаемо первых 3х скилов, если вы нацелились на Profession Sites, то они по минимуму должны быть вкачаны на 3-ий лвл, но и в этом случае вы не застрахованы от разочарования, обнаружив, что ваш текущий уровень умения недостаточен для открытия контейнера, оптимально иметь 4-ый лвл, но как говорится чем больше тем лучше.

обсудитьдокумент | последние изменения - 20.12.2008


16 дек. 2008 г.

Не так страшны нули...

обсудитьдокумент | последние изменения - 18.12.2008

КУРЬЕРСКАЯ МИССИЯ

Вчера меня попросил знакомый пират, привезти БПО на торпеды и Сиг лончеры, в глубокую жопу нулей, моя повесть об этом))

Маршрут: Империя (Kaimon) (основной клон)..>..2R-KLH (глубокие нули Эзотерия) 62 джампа
Шип: Atron (т1 Галлентский фригат)
Фит:
  • 'Halcyon' Core Equalizer I - 2шт (варпстабы)
  • Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters (разновидность МВД)
  • Small Converse I Deflection Catalyzer (Шилдбустер(большого смысла ставить не было, но сувал все что лезло))
  • Prototype Cloaking Device I (Клока собсно)

Скорость с мвд при моих скиллах порядка 3 км\с, без мвд 400 м\с

Часть первая: Подготовка

Опустив процесс покупки фрига , БПО и фита на фриг (кстати я забыл его застраховать)), скажу, что основное действо было прыгнуть
 в джамп клона.
Прыгнув в джамклона, я обнаружил что мне до пункта назначения 71 прыжок)) клон был в Hek (матарский космос)
Нусь, загрузив в трум БПОшки, и помолившись калдыро-амаррским богам, я отправился в путь...

Часть вторая: Галлентский Нави Флот

Путь мой лежал через галлентский космос, а так как моё упорное служение на калдырскую империю не прошло даром, то меня галлы успешно
внесли в список врагов народа, и отдали приказ Гальскому Нави Флоту при моем появлении в пределах гальской федерации атаковать, не беря
мзду за проезд))

На моем пути лежало около 6 систем с гальским военным присутствием, но на самом деле нави флот можно не бояться если лететь либо на чем
нибудь мелком (успеваешь отварпывать)(дизрапторы и варпскрамблеры нави не юзает), либо на хорошо танкованном БШ.

Примечание: когдато успешно проходил враждебный космос на Thorax (гальский круз)

Лочили, пытались засеткать, вобщем ничего достойного долгого рассказа))

Часть третья: Прорыв в нули

Первым делом я открыл окно корабельного сканера и настроил область сканирования в 15 градусов (для скана гейта приварпа)

Первой системой с 0.0 секьюрити статусом на моем пути стала легендарная HED-GP, постоянно кемпящаяся альянсом =ААА= и их ситизенами.

При влете обнаружил пару интерцепторов и смоловую мобилу (Small Mobile Warp Disraptor в дальнейшем мобила), но так как она висела в
стороне от гейта, то отсканировав гейт приварпа (т.е. следующий попутный гейт) и увидев что он чист от мобил, хотя там и вертелось пару
шипов (диктор и интерцептор), я просто и с цинизмом нажал кнопку варпа в 0 к гейту)

Дорога туда была скучна и незатейлива, если не считать погоню, которую устроили какието нупасы на интерах (гнались за мной через 3 системы)
но простой алгоритм варп+джамп+скан+варп не дал им шансов, так как они боятся еще и врагов, а я боюсь всего, поэтому быстрее)

Так я и долетел до места лишь один раз залоканный какимто маньяком)

Часть четвертая: Возвращение в Империю

Перед тем как лететь, я повис в клоке и открыл карту галактики, попереключав настройки статистики (по убийствам шипов в час, по прыжкам в
час и т.д.) и для себя запомнил около каких систем вдоль моего пути надо было соблюдать повышенную осторожность.

До Империи было 32 прыжка по нулевым системам

16 дж до Империи: попадаю в первый кемп с мобилой, глупо причем попадаю так как не отсканил гейт приварпа, ну и как результат успешное
засасывание меня мобилой))
Не теряя присутствия духа, жму апроач на гейт (32км на тот момент) и врубаю мвд, понимая что я тут не один, и точно - расклочивается
коврик (сорри не увидел какой именно, не до того было) лочит меня (15км до гейта), кидает пайнтер, и фигачит в меня первую(и слава богу
единственную) порцию ракет, итог: шилды нет, 42% армора, и с этим богатством я пропрыгиваю в гейт), с надеждой что там меня не ждет еще
кемп)(пронесло)

дальше лечу спокойно, системы почти все пустые, но на пути HED-GP )))

перед влетом в ХЕД общаюсь в локале с пиндосами (ессно вися в клоаке, в 200км от гейта), они сетуют на тяжелую жисть и на то, что
грязные русскиес кемпят Хед не давая никому отдыха)

1 дж до Империи, система HED-GP - жопа)
Прогружаюсь по самое не балуйся погруженный в ларжовую мобилу)), ну думаю тут и ппц кролику прыгуну)
ан нет, медитирую, успокаиваюсь и начинаю быстро оглядываться на окрестности, и о чудо!!! вижу только БэБэху(блэкбёрд), на расстоянии
в 30 км (не заползает в мобилу чтоб отварпать если что) по направлению на гейт приварпа, быстро просчитываю ситуацию
....если пилить( даже на мвд) в сторону нужного гейта, то придется пройти почти вплотную к бэбэхе, значит сетка, скрамб(хоть скрамб и не
страшен мне с стабами) и как результат- мой врек, тем более что я успел просканить гейт приварпа и увидеть на сканере 2 мобилы..
....принимаю второй вариант: уходить из мобилы в противоположную сторону от позиции ББхи, благо джампнуло меня не в центр мобилы, а с пере-
косом, т.е. до ближайшего края мобилы мне надо было лететь как раз в нужную (противоположную от ББхи) сторону))

клацаю 2 раза мышой в нужном направлении и врубаю мвд, ББха начинает лочить, не стреляет ничем, хотя начинает мигать красным, мож джам-
мила?)), успешно выхожу из радиуса лока и жму клокаку)) -усе первый этап пройден)

я рядом с гейтом, не в мобиле и я живой!!)

начинаю аккуратно облетать мобилу, отпилил на 100км от гейта, ббха улетает, приварпывает Оникс, решаю поиздеваться))

расклочиваю шип и на мвд лечу куда раньше летел (по направлению от гейта и видя отсутствие интеров), оникс лочит, и пускает 2 залпа хеви
ракет, один достигает меня, сносит всю шилду, на второй просто уже не может долететь до меня в силу того что я ушел уже на 200км от гейта
оникс теряет лок, клока, финита второй части)
кручусь в 200 км от гейта и вижу приварп интерцепторов, летают кругами с выпущенными дронами (пытаюццо выбить меня из клоки), я честно пишу
им что меня бесполезно искать рядом с гейтом, огрызаемся и смеемся в локале))

посмотрел на кемп в действии (индус, 2 рифтера, 3 пода), пишу им: чао, бомбины и нагло расклочив шип (в шоке) варпаю на понравившуюся мне
планету в 70км (100км и 50 не рассматриваем как самый очевидный вариант), прячусь в клоку, и на последней минуте перед ДТ проскакиваю в
империю, дождавшись наконец когда гейт опустеет.

Отчет представил : 4eJloBe4e (Lico) 16:34 15.12.2008
итог миссии: 50 mil isk (оплата от пирата) и море фана..


Дополнение: Клоака работает только когда рядом (2500м) нет материальных обьектов и ваш шип не залочен никем, т.е. взятый в прицел корабль не может уйти в клоку.
       Возникли вопросы про сканирование гейта приварпа: алгоритм использования такой, с некоторыми вашими вариациями- открываем бортовой сканер, жмем вкладку
       Directional Scan выбираем дальность сканирования равной 9999999999, сканер автоматически скинет значение до макс величины (порядка 20 АУ), настраиваем
       область сканирования (для удобства я поставил 15%, т.е. сканирование узким лучом, шириной в 15%) настраивается бегунком в верхней части панели (по умолчанию
       стоит область 360%, т.е. полный обзор окрестности)
       Сам скан производится следующим образом: разворачиваем экран так, чтобы ваш корабль висел точно между Вами и областью сканирования, и жмем кнопку SCAN.
ПС: сканирование директ-сканером можно производить в клоаке, не имеет значения послегейтовая ли она или от клоак девайса.
обсудитьдокумент | последние изменения - 18.12.2008


15 дек. 2008 г.

Расчёт прокачки и фита на примере Drake

обсудитьдокумент | последние изменения - 15.12.2008

Сеть на крутой шип (на данном примере берем Drake) - это всё равно, что сесть за руль крутой машины. Завести, тронуться, поехать. А ещё можно научиться дрифту. А ещё можно затюнить под капотом.

Итак, Дрейк для нулевого персонажа:

Instant Recall I
Analytical Mind I
Learning I
Learning II
Spatial Awareness I
Iron Will I
Spatial Awareness II
Iron Will II
Spatial Awareness III
Spaceship Command I
Spaceship Command II
Spaceship Command III
Caldari Frigate I
Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Caldari Frigate IV
Caldari Cruiser I
Caldari Cruiser II
Caldari Cruiser III
Spaceship Command IV
Battlecruisers I
Battlecruisers II

Total time: 8 days, 6 hours, 6 minutes, 32 seconds

Но что мы получим?

Вы просто сможете в него сесть. Добавьте сюда скилы для того, чтоб поставить какое-нибудь оружие и танковку, дронов... и получите корабль, по силе такой же, как круз. Можете проверить сами в ЕФТ.

Теперь добавим более-менее крутой обвес, риги и дроны.
(скопировать, открыть ЕФТ, вставить)

[Drake, new cheva PVE]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Ballistic Control System II
Damage Control II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Shield Recharger II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II

Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Advanced 'Limos' Heavy Missile Bay I, Scourge Heavy Missile
Drone Link Augmentor I

Core Defence Field Purger I
Core Defence Field Purger I
Core Defence Field Purger I

Hornet I x5

С нашими скилами (см. выше) ТТХ были бы такими:
Как видим, не хватает кучи скилов. Суём их в ЕВЕмон, получаем список:

Скилл-план: сесть на Drake с обвесом с нуля.
Total time: 40 days, 23 hours, 37 minutes, 3 seconds

Подставляем скилы в ЕФТ (ВСЕ по списку скилл-плана, а не только те, что подсвечены ЕФТ!) Получаем УЖЕ ЧТО-ТО 8)
Как видим, не лезет... ах ну да, мы же подставили только необходимые скилы!!!
В ЕФТ есть очень полезная утилитка - affecting skills. ПКМ на белом поле возле модулей - для шипа, или ПКМ на модуле - для модуля.
А вот теперь ВАЖНО!!! Как мы видим, нам можно много чего раскачать... Так вот, раскачанный Лимос бывает покруче просто поставленного Т2 8) - можете сделать сравнительный фит и поиграться со скилами и фитом, посравнивать.
Немного поковыряв, я получил вот такую картинку и скилл-план:
Я специально выкладываю чуть-чуть недокачаный вариант %).
Скилл-план: вкачаный Drake с Т2 обвесом (файл для ЕВЕмон)
Total time: 98 days, 23 hours, 36 minutes, 10 seconds
С четвёртыми импами 79 дней.

А вот то, на чём я летаю:

обсудитьдокумент | последние изменения - 15.12.2008


14 дек. 2008 г.

Цикл торговых агентов

Торговый цикл

1.Ontaa Jila   Ariko VII Moon 3 - Lai Dai
отвезти роботиксы в Maurasi IX Moon 12 Caldary Navy( под станцией висит Furas Vaupero)
2. отправляет к Jeka Vantoh Chief Executive panel bureau в New Caldai
3. Jeka Vantoh дает 2 миссии подряд
3.1 в первой отправляет в Piak IV moon 14 Kaalakiota Corporation Warehouse блоки и надо вернуться
3.2 отправляет в Nonni III - Moon 1 Kaalakiota
После сдачи миссии отправляет к Onmi Mara на этой же станции
4. Отправляет в Kiamon Mercantile Club туристов везти
После сдачи миссии отправляет к Yrmek Penola на этой же станции
5 Долгожданный Tobacco Run в Ruvas VII State and Region Bank 0.5%
Отправляет поговорить с Irsen Alaja В Kaimon Mercantile Club
6. из каймона в Poinen IV moon 13 Nugoeihuvi Corporation Dev studio c туристами
Отправляет поговорить с Enanato Imeri В Poinen IV moon 13 Nugoeihuvi
7. Отправляет в Josameto VIII Nugoeihuvi Corporation Dev studio c голореями Importent story line +0.2% Development to publish
Отправляет поговорить с Hann Najus в Josameto в корпе Nugoeihuvi Corporation Dev studio
8. Отвести Silicon  в этой же системе Josameto III moon 1 Sukuuvestaa Corporation factory +0.0711% To create silicate Glass You Need...
Отправляет поговорить c Samora Miven на станции Josameto III moon 1 Sukuuvestaa Corporation factory(т.е. здесь же)
9. Отвезти патроны в Maurasi IX Moon 12 Caldary Navy Importent story line +0.41%

11 дек. 2008 г.

Бюджетные фригаты Т1

Ключевые слова fit fitting Rifter Kestrel Punisher Incursus Probe фит рифтер кестрел кастрюля панишер инкурсус проба EVE missions level I
обсудитьдокумент | последние изменения - 19.12.2008

Итак, для первых шагов ФВ нужно много дешевых фригов. Таких, на которые есть БПО, чтобы можно было построить на месте и быстро.
Например: (скопировать от [ до ] и вставить в EFT)

Rifter

[Rifter, noob t1]
Damage Control I
Small Armor Repairer I
Energized Adaptive Nano Membrane I

Small Shield Extender I
[empty med slot]
1MN Afterburner I

200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
200mm AutoCannon I, Titanium Sabot S
Rocket Launcher I, Thorn Rocket

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Kestrel

[Kestrel, noob t1]
Reactor Control Unit I
Reactor Control Unit I

Invulnerability Field I
1MN Afterburner I
Small Shield Booster I

Standard Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Standard Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Standard Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile
Standard Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Punisher

[Punisher, noob t1]
Small Armor Repairer I
100mm Reinforced Crystalline Carbonide Plates I
Damage Control I
Adaptive Nano Plating I

[empty med slot]
Small Shield Extender I

Medium Beam Laser I, Multifrequency S
Medium Beam Laser I, Multifrequency S
Medium Beam Laser I, Multifrequency S
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Incursus

[Incursus, noob t1]
Damage Control I
Overdrive Injector System I

Small Shield Booster I
Small Shield Extender I
1MN Afterburner I

Light Neutron Blaster I, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster I, Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster I, Antimatter Charge S

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Hobgoblin I x1

Probe

[Probe, noob T1]
Overdrive Injector System I
Overdrive Injector System I

[empty med slot]
1MN Afterburner I

Prototype Cloaking Device I
Scan Probe Launcher I, Multispectral Frequency Probe

[empty rig slot]
[empty rig slot]
[empty rig slot]

Hobgoblin I x1

Италиком написаны модули, которые в общем-то и не нужны... Особенно, если что-то не лезет.
Ориентировочная цена в производстве одной штуки с обвесом: 300-600к
Далее будут еще фриги, джамеры, таклер и дестроеры.
ЗЫ всё это уже лежит у нас на базе и готово к производству 8-)

обсудитьдокумент | последние изменения - 19.12.2008



Manufacturing Guide

originally posted

Manufacturing Guide

Manufacturing Index

Introduction

So you want to get into manufacturing?

Ok, well first of all you need to

STOP

Why I hear you ask.... well it's like this, if you was to manufacture anything without first researching the market, you may as well send all your ISK to Braaage. Yep give me all your ISK, now you might be thinking I've lost it here but I haven't. It's a stark lesson to start building and then find out you can't sell it because the market is saturated with the item you have made.

So number 1 golden rule to becoming a manufacturer is to find a marketable item in a region which is in short supply. I cannot stress enough the importance of market research before you start building.

Skills needed for manufacturing

Industry - Allows basic operation of factories. 4% reduction in manufacturing time per skill level.

Production Efficiency - 4% reduction per skill level to the material requirements needed for production. Requires Industry L3.

Mass Production - Ability to run 1 additional manufacturing jobs per level. Requires Industry L3.

Advanced Mass Production - Ability to run 1 additional manufacturing jobs per skill level. Requires Mass Production L5

Supply Chain Management - Proficiency at starting jobs remotely. This means YOU can be further away from your blueprint and materials (which must be in the same station) and be able to start manufacturing jobs. Level 1 allows for range within the same solar system. Levels 2 extends that range to 5 jumps and then each subsequent level doubles it. Level 5 allows for full regional range.

The above skills are the basic ones needed to become a manufacturer. Supply Chain Management, Mass production and Advanced Mass Production aren't necessary unless you plan on going into manufacturing big time. They simply allow you to manufacture remotely and build more than 1 item at once.

Industry and Prod Efficiency are important skills and you really need them both at L5 before you think about starting to manufacture anything.

Skills needed for Tech 2 & Capital Manufacturing

There are a whole host of additional skills required for building Tech 2 and Capital items, way too many to list here.

To check out the skills required for a build simply look at the Blueprint information. It will tell you which skills are required. See the blueprint section for a better understanding.

Items needed to manufacture an item

Required items are:

  • A blueprint (copy or an original)
  • Materials required on the blueprint
  • Skills required on the blueprint
  • A factory slot

To put on a manufacturing job simply have all the items in your hangar, in a station with a factory slot and right click the blueprint and select manufacture. The rest is straight forward in checking you have the correct items and accepting the job.

Blueprints - where to get them

Most (but not all) Tech 1 Blueprint Originals (BPOs) are sold in NPC stations in empire. Some BPOs are regional so for instance you might have to travel to Gallente space to get a Gallente ship BPO. Mining barge (retriever, procurer and covetor) BPOs have been seeded for some bizarre reason in 0.0 space, they are available in one of ORE stations:

4C-B7X VI - Moon 1 - Outer Ring Excavations Refinery
4C-B7X VIII - Moon 1 - Outer Ring Excavations Mining Outpost
NM-OEA V - Moon 4 - Outer Ring Excavations Mining Outpost
NM-OEA VI - Moon 23 - Outer Ring Excavations Mining Outpost

But be aware unless you know what you are doing you will probably get shot and killed. If you are willing to pay slightly over the normal price you should find some in Jita.

No Tech II BPOs are available in game anywhere with the exception of buying from another player. Now you might think this in not right but the universe of EVE is ever changing. Tech II BPOs were given out once by Research & Development (R&D) agents, this process was a lottery and most think it was unfair. Anyway to cut a long story short the Tech II lottery was scrapped and Invention has taken it's place. So the only way to manufacture Tech II items without a BPO is to invent them (see Invention section).

Faction item BPOs do not exist, some Blueprint Copies (BPC) are available for COSMOS items (not really faction I know but still) so the only way to get faction items is by killing another player who has them fitted, from Officer NPC spawns or buying them.


10 дек. 2008 г.

Хроники Лейтенатна Калдарии

Хроники Лейтенанта Калдарии
(Second Lieutenant)

обсудитьдокумент | последние изменения: 10.12.2008

 Учимся считать

Наверняка, вы прочитали Хроники младшего офицера, от скупых правил по выживанию, в этой части я перейду к повествованию о практическом смысле войны и различных ситуаций с которыми сталкивался. Немного нудо излогать структурированно поэтому всё изложеное будет в виде рассказа.
 
Обмануть судьбу невозможно, она вас обманет, а вы её нет. 

Как ни странно после получения очередного звания агенты уровня два не открылись. Фракционный стендинг находиться на уровне 0.97. Похоже что с этого момента стоит немного прокачать ветку Социума, для того что бы награды были немного получше.
Давайте подведем итог теперь уже Лейтенанта Калдарии: 25 миссий(10 на агента с квалити -12, 12 на агента с квалити 0, 3 на агента с квалити 20) 6 потяряных кораблей класса фригат, 4 капсулы, денег как было на входе 4 миллиона, так и осталось на выходе. Каждая миссия занимает времени от получаса до двух. В среднем получается один час на миссию. Прирост стендинга от 0.39(q=-12)-0.85(q=20)%. Проценты стендинга примерно одинаковые за все миссии. время получения звания около 30 часов.
Попробуем провести сравнить с классическим агент раном. Каждая миссия от двадцати минут до одного часа максимум. прирост стендинга от 0.2-0.7% на корпорацию. Вероятность выпадения "жирной" миссии очень мала, приходиться в основном перебиваться 0.2-0.4%. Чтобы открыть агентов квалити 20 или агентов уровня 2 нужно те же 28-35 миссий, или в других терминах 2 сторилайна.
выход по деньгам конечно же будет больше, при удачном прохождении(без сливов) за 16 миссий выходит около 4-5миллионов. т.е. за 36 миссий около 10кк исков. Неплохой стартовый капитал для крейсера.
 
В чем же соль этой войны? Денег нет, постоянные потери... Фракционный стендинг(уже наверное избитое словосочитание), 4.4% за первое звание через 30 часов.  А теперь посчитаем сколько нужно выполнить сторилайнов на эти же 4%. Сторилайны первого уровня дают 0.4%-0.8% второго уровня 1.2%-1.8%. т.е. как минимум 6 сторилайнов первого уровня или 3-4 сторилайна второго уровня. Для справки раскачаный чар на ассульте может выполнять от 4 до 8 миссий первого уровня в час. Как ни крути а на  Фракционной Войне быстрее растёт быстрее. К вражеским фракциям падает тоже быстрее.
 
(Пожалуй у этой части можно добавить формулы по расчету роста стенда и необходимого стенда для квалити агента)

Путь к старшему младшему офицеру

Итак, имеем агента квалити 20, глубоко в лоу. Немного денег на кармане. Если у вас их нет, то советую разжиться хотябы пятью-шестью миллионами. сделать это можно выполняя обычные миссии.
С фракционным стендингом почти 1.0 вам будут доступны агенты первого уровня с самым высоким квалити или агенты уровня 2 с низким квалити.
Агент глубоко на забытой станции, это очень хорошо, т.е. во время выполнения миссий на агента с квалити 0, я жил на станции очень оживлённой, в буквальном смысле кишащей врагами. В итоге три рифтера потерял на отварпе от станции. А почему? Не было "разгонной" буки, точнее она была, но кривая. 2 раза мне не хватало 1-2 секунд что бы ускакать в варп. Вражеский Ассульт разрывал меня за 5-6 секунд. Не помогла даже ECM Burst срывающая лок с вражины, гад загрыз меня дронами.
 
После оченедной стычки(Панишер и Торекс), у ворот миссии, закончевшейся провалом, я решил, перейти на следующий класс корабля Destroyer по моей рассе это был Thrasher. Великолепная огневая мощь и ... никакая танковка(в лучшем стиле матарских кораблей). Этот корабль, покрайней мере, гарантия, того что гопник на фригате один раз подумает перед тем как сцепится в схватке 3 против 7 пулемётов.
 
Тем не менее я продолжил работу на агента уровня 1 с квалити 20 уже на дестроере, стало заметно легче. Хотя по сравнению с обычными миссиями фракционки как семечки.
 
Выполнение фракционных миссий второго уровня на Дестроере достаточно рискованое мероприятие, так как с "танком" у него не сожилось, а прокачка корабля всего на лвл 1. Зафитил я его в кривой армор танк: 7x200mm Пулёмёта, 1 Rocket Launcher, 1MN AB, 2xKinetic Deflection Amplifier, Damage Control Unit I, Small Armor Reparier
Почему так? Потому что на этот момент лучше были прокачены скилы на танковку брони. Kinetic Deflection Amplifier тут вопрос спорный, на миссиях первого уровня наверное можно заменить WarpDistrupter-ом, против вражин, но статистика вещь неумолимая:" Видишь врага --- БЕГИ!". На миссиях уровня 2, танка явно не хватает, поэтому "прослойка" на шилде будет не лишняя. АБ и пулёметы как близницы братья--- быстрый вход и море огря. Как вариант, можно сделать артилерию, с нормальным шилд танком. Но я выбрал именно такой фит, люблю трудности. К слову о трудностях, верно говорят самый тяжёлый уровень игры в еве это за рассу Минматар(Негров).
 
В первой же миссии(lvl2) Wildcat in the Fold, напоролся на неприятную вещь из 6 ракетных турелей. Пришлось сделать сделать 3 реварпа пока смог оттанковать наносимый ими ДПС, при этом очень жалел, что установлен не артилерийский фит.
 
На момент написания остаётся пройти 3 миссии уровня 2 или 5-6 миссий уровня 1.
 
Деньги всё крутиться вокруг них, стендинг это всего лишь средство.
(продолжение следует)

обсудить | документ | последние изменения: 10.12.2008

Хроники Младшего Офицера

Хроники Младшего Офицера (Protectorate Ensign)

обсудить | документ | последние изменения: 10.12.2008

Правила выживания.

Фракционная война, как и любая другая, подразумевает на только победы, но и поражения. В силу специфики академии, по началу придется летать на легких кораблях --- фригат и дестр. Горят они под огнём вражин очень замечательно --- красивым ярким оранжевым пламенем. А вражин будет более, чем придостаточно. Все миссии даються в лоусеках на территории врага, где кроме Фракционных воинов Джихада(таких как вы) будут поджидать и матёрые пираты, которых хлебом кормить не надо, они питаються свежими килмылами желторотиков фракционных войн.

Материальная безопастность

Правило №1. Страховка корабля --- ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Премиум страховка покроет расходы на шип и Т1 фит.(Может не весь фит, но потея будет минимальной)
Статистика: за 19 вылетов на миссию 6 слитых фригатов т.е каждую 3-ю миссию.
Кроме корабля сливаеться еще и капсула, почти всегда.

Правило №2. Клон с небольшим запасом скилл поинтов. Клон должен находиться на станции близкой к зоне боевых действий или возле торговых центров типа Jita
Статистика: из 6 слитых кораблей за 25 миссий 4 раза потерял капсулу.

Правило №3. Автопилота на корабле нет!
Если вы вступили в Фракционную Войну --- не пользуйтесь автопилотом. Вас убьют через один-два прыжка. А во время полёта к миссии или обратно к агенту, лучше не чем не отвлекаться, не читать журналов, не ковыряться в носу. Следить за локалом и овервью.
Курьезный случай: Подпрыгиваю к гейту в 0, 100% не завтыкивал, нажимаю на Jump. Ба-бах и весит яйцо вместо рифтера №8. и рядом Тайфун и Гиперион.
И килл-мыло. Убили смарт бомбой. Яйцо не тронули --- благородные пираты. 
 
Вот приблизительные расчеты по потере корабля(не думаю что для других расс будет сильно отличаться).
Расходы:
Клон 40к, Страховка рифтера 80к =120к
Рифтер 190-240к
Фит 200-260к(3x200mm Autocannon, 1MN AB, Damage Control I, Small Armor Repair, Energized Adaptive Nano Membrane I) Самое дорогое это мембрана.

Итого:510-620к
 
Доходы
выплата по страховке 280к
За миссию выплачивают приблизительно >160к, если выполнять с бонусом по времени. Если брать миссии у агентов лоу то выплата за миссию около 300к
 
Итого: 280к+160к=440к-580к
 
Как несложно заметить война не такая уж дорогая, если закупиться по дешёвке, и страховаться.

Безопастность в время выполнения миссий 

Как известно, все миссии во Фракционных войнах ограничены воротами,т.е. это Дедспейсы, которые сконфигурированны на определенный тип корабля. Ворота миссии первого уровня пропускают Фригаты Т1, Дестроеры, и Индустриальные классы кораблей. Но это не означает,
Что вы за воротами в полной безопасности. Фракционные миссии сделаны таким образом, что как только вы прыгаете к миссионным воротам, то в системе появляеться маяк, на который может прыгнуть КТО УГОДНО, любой пилот.  Понятное дело что на миссию левел 1 может залететь в гости только фриг, группа фригов, дестроер, группа индусов.
 
Правило №4. Не брать миссии с доставкой.
Пример миссия лвл 1 The Fox Hunt(лисья нора), нужно пролететь через трое ворот-ускорителей(Acceleration Gate) и забрать из контейнера, Тактический отчёт.
я на Рифтере, фит убогий потому что прокачка ничего другого не позволяет.  У меня пропилина на половину броя, в карман миссии запрыгивает Colmorant и вместо того что бы отварпнуть я начинаю его "орбитить". 7 пулемётов против 3 --- вы наверное замечали с какой скоростью лопаються неписи. В данном случае неписью был я. Colmorant  забирает мой айтем и мне приходиться иметь перед агентом "бледный вид"
 
Правило №5. Быть внимательным --- Избегать боевых контактов.
Вы решили поиграть в "героя войны" на фригате --- добро пожаловать в клонилку. T1 фригат с начальной прокачкой в обвесе на миссии(PvE) проиграет любому кораблю (Кроме шатла, ньюболёта и капсулы) зафиченого под PvP. См пример из Правила 4
 
Один глаз на Локал чате, второй на Овервью, третий на жизненых показателях корабля.
 
Правило №6. Быть внимательным --- Знаете механику.
Если вас облизывают, не обольщаетесь это может быть смазка.
Ситуация: Гейт в лоу. Пропрыгиваю, на мне весит пос-джамповая клоака  По гейтом шатаеться Ibis (калдарский ньюбалёт) для меня нейтрал, не воин ФВ. Смотрю в локал больше никого. Деклоачусь, сближаюсь, сажусь на орбиту. Стрелять не начинаю, он тоже. Кружимся танцуем. Если бы я стрельнул, два центрика на гейте разобрали бы меня или его на раз. Вот поэтому мы и не стреляли. Но внезапно проявился Амарски дестр из вражеской фракции и отрыл огонь, я сразу же отварпал на планету --- спасло то что был в разгоне.
  
Пожалуй, пока всё.
 
На момент окончания статьи за 26 вылетов получил звание Second Lieutenant. прирос фракционного стендинга составил 4.4%

обсудить | документ | последние изменения: 10.12.2008


8 дек. 2008 г.

Типы урона против NPC

-NPCs -> ВЫ- (танкуем)

Gallente Navy = Kinetic/Thermal
Amarr Navy = EM/Thermal
Angel = All (Explosive-kin)
Blood = EM/Thermal
Caldary Navy = Kinetic/Thermal
Federation Navy (Gallente) = Kinetic/Thermal
Guristas = Kin/Therm
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = EM/Thermal/Kin 
Mordus = Kinetic/Thermal
Republic Fleet (Minmatar) = All damage types
Rogue Drones = EM/Thermal
Sansha = EM/Thermal
Serpentis = Kinetic/Thermal
The Seven = All (Explosive - Kinetic)
Zazzmatazz = All (heavy kinetic/thermal)

-ВЫ -> NPCs- (бьём)

Gallente Navy = EM/Explosive
Ammatar = Thermal
Angel = Explosive
Blood Raider = EM
Guristas = Kinetic
Khanid Kingdom = EM
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Republic Fleet (Minmatar) = Thermal
Rogue Drones = EM
Sansha = EM
Serpentis = Thermal/Kine

6 дек. 2008 г.

Краткий толковый словарь EVE

обсудить | документ | последние изменения: 06.12.2008

 Написано в приступе цинизма, которые у меня периодически случаются. На художественную/литературную ценность не претендует, равно как и на соответствие реалиям игры. Бета-версия, проработано даже не всё из того, на что стоят ссылки. Изначальная идея не совсем моя, так что не надо мне указывать на копирайты. Желающие могут дополнять/исправлять.

 - A -
 Аутпост - Объект купли-продажи. Пираты могут взять Аутпост штурмом, но для вас он - только объект купли-продажи. Если Пираты предлагают вам купить Аутпост - соглашайтесь, сможете немного попользоваться клонилкой. Если Пираты предлагают вам продать Аутпост, соглашайтесь - им просто лень отобрать его у вас штурмом.
 Аура - тупой голос, который постоянно говорит всякую муть из Колонок. Вы её никогда не слушали.
 Артиллерия - оружие Пиратов, которым вас будут убивать во время Войны. См. Темпест, Жопа.
 Аразу - Корабль, который Пираты используют, чтобы вы не достали до них из своего Оружия. См. Доминейшн Варп Скрамблер, Жопа.
 ААА - особо опасные Пираты, которые встретят вас в любом месте Нулей и Империи. Также возглас, вырвавшийся у вас после неотвратимо наступившей после такой встречи Жопы. См. Туг, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.

 - Б -
 Бан - результат выражения вами эмоций по поводу смерти.
 Батарейка - способ прожить чуть дольше под Носфами. Занимает весь Трюм.
 БПО - бумага, при помощи которой Пираты строят ХАКи, Артиллерию и Ракеты. Стоит много Исков. Вам никогда не купить.
 Баржа - корабль Майнеров, на котором они копают в Нулях Зид и Мегу. Для вас - простой способ потерять Иски.

 - В -
 Врек - Больно, но недолго. См. Жопа.
 Велдспар - ваш основной источник дохода.
 Война - возможность Пиратам убивать вас в Империи без Конкорда.
 Варп - способ быстро доставить вас к Пиратам. См. Кемп, Мобила, Жопа.

 - Г -
 Ганг - способ для Пиратов еще быстрее убить вас.
 ГМ - См. Бан.
 Гугл - страшное оружие Пирата, при помощи которого он узнал, как ему вас убить. См. также Поиск.
 Гейт - место, где Пираты устраивают Кемпы.
 Генератор - то, в чем вы создали Жопу уже при создании песонажа.

 - Д -
 Дзен - Философское учение, помогающее выработке Терпения.
 Дроны - то, чем Пират убьет вас, если ваша Удача позволила вам заджаммить его.
 Дред - страшная машина, на которой летают Пираты, когда им скучно. Способ убить вас, ваш Ганг и ваш ПОС. См. Жопа
 ДаунТайм - время, когда Пираты едят, спят и придумывают новые способы убить вас, а Торговцы подсчитывают прибыли от Ордеров.
 Доминейшн Варп Скрамблер - Чит, которого вам не обломится. См. Таклеры, Аразу, Жопа.

 - Е -
 EVE - игра, созданная Девами для того, чтобы могли существовать Пираты, МАСТЕР, Лотка, Туг. Служит также местом где все вышеперечисленные тренируются устраивать вам Джам, Вреки, Жопу.

 - Ж -
 Жопа (1) - Привыкайте, Жопа в той или иной форме будет преследовать вас на протяжении всей вашей карьеры
 Жопа (2) - место, на котором сидят. Также направление, с которого приближаются Коверты. См. Жопа (1)
 Жыта - мифическое место, где Пираты покупают себе Темпесты, Артиллерию и Скрамблеры. Источник Лагов. Уничтожитель Исков.

 - З -
 Звезда - то, на что вы варпаетесь в Нулях, чтобы Пиратам было проще вас найти.

 - И -
 Интеллект - Его отсутствие приводит к Жопе.
 Индус - корабль, на котором вы доставите Пиратам еще больше Лута. См. Кемп.
 Имп - то, на что вы потратили много Исков. Существует до первой встречи с Пиратом.
 Иски - то, чего у вас никогда не будет в достатке.
 Инвуль - то, что поможет вам рассмешить Пиратов и потратить Капу быстрее.

 - К -
 Клон - то, из-за чего вы будете терять опыт или Иски после каждой Жопы.
 Капа - то, что у вас очень быстро кончится. См. Носфа, Пират, Жопа.
 Колонки - Из них слышно, как разговаривает Аура и как вас убивают Пираты.
 Киллмейл - вам их приходит много, но везде вы в разделе Victim. Источник Понтов для Пиратов.
 Крыса (1) - красный крестик, который будет больно стрелять в вас из Артиллерии. См. Белт, Пираты, Жопа.
 Крыса (2) - индус, который украл у вас Конт с Рудой. См. Агро, Пираты, Конкорд, Жопа.
 Конкорд - корпорация, подкупленная Пиратами, чтобы убивать вас в Империи в любое время дня и ночи.
 Киллборд - место, где Пираты меряются Понтами. См. Смерть, Киллмейл.
 Клоака - страшное оружие Пиратов, позволяющее вам спокойно майнить пока они не подлетят поближе.

 - Л -
 Лаг - Стихийное явление природы, выражающееся в прекращении атаки, неоднократном попадании по вам Артиллерией, джаме, скрамбле и, в конечном итоге, Жопе.
 Левая пятка - См. Жопа(2). То место, где находится Интеллект.
 Локал - специальный чат, где Пираты позовут вас спасти их от Крыс.
 Луна - то, куда вы варпнулись, чтобы попасть на ПОС. См. Жопа.
 ЛД - мифический Пират, который с помощью Лотки и Дредов поможет вам быстрее увидеть Клонилку.
 Лотерея - способ подарить Пиратам ещё немного ваших Исков.

 - М -
 Майнер 1 - самое распространённое и мощное оружие. Используется эффективно только Пиратами, для вас служит средством добывания Велдспара.
 Мобила - используемый Пиратами девайс, который даст вам возможность насладиться Вреками без мельтешащих вокруг Таклеров.
 Мега (1) - минерал, который вы получили из Руды в Нулях. Переходит к Пиратам на первом же Гейте и даже иногда раньше.
 Мега (2) - Батл Пиратов, который неожиданно окажется близко от вас и в конечном итогда приведет к Жопе. См. Бластеры, ДПС, Смерть, Офигение, ЫЫЫЫЫЫ.
 Маркет - место, где вы продали БПО на ХАК за полтора миллиона Исков.
 Миссии - задания, в которых надо провезти много Фиговин через Кемпы. Способ потерять Корабль, Иски, Яйцо и Стендинг. 
 МВД - то, с чем для вас наступит Жопа при попадании Торпеды. Интеры применяют его, чтобы догнать вас. См. Скрамблер, Скорость, Жопа.

 - Н -
 Настроение - То, благодаря чему у вашего чара есть 15 Харизмы. См. так же Левая пятка.

 - О -
 Офигение - Эмоция, возникающая у вас после наступления Жопы при встрече с Пиратом.
 Оружие - То, чем вы будете мазать по Пиратам. На нормальное Оружие вам не хватит Исков.
 Офицерский Лут - мифические фетиши Пиратов, которые дают им поставить на свои Корабли больше Оружия. Стоят много Исков - у вас столько никогда не будет. 

 - П -
 Промах - Результат вашего выстрела по Пирату. См. Трекинг, Жопа.
 Пират - существо, своим существованием противоположное вам. Неуловим, быстр, смертельно опасен. См. Скрамблер, Скорость, Жопа.
 Плюс - то, чего вам никогда не дождаться от РЕДа. См. Нули, Кемп, Жопа.
 Поиск - то, чем вы не пользовались, когда пытались узнать, какой Шилд Бустер лучше поставить на ваш Панишер.
 ПОС (1) - способ немного отвлечь Пиратов от их обычной скучной жизни и подарить им немного Исков. Также способ вам потратить Иски.
 ПОС (2) - то, что убьет вас при Варпе на Луну. См. Пираты, Деньги, Жопа.

 - Р -
 Реинфорс - то, во что ваш ПОС загонят в первый день его существования. См. Дред.
 Редко - Не Часто.
 Расстройство - Результат дуэли со Скорпионом.
 РЕД - мифические Пираты, которых вы встретите как только полетите в Нули. См. Дичь, МАСТЕР, Аутпост, Мобила, Кемп, Флот, Жопа, снова Жопа, И ещё раз Жопа, ЫЫЫЫЫЫЫЫ, Клон.

 - С -
 Сволочи - Остальные игроки в вашем понимании. См. Скорость, Пираты, Джаммер, Жопа, Интеллект, Лотка, ЛД, Аутпост, Артиллерия. В общем, все предыдущие пункты.
 Смерть - Результат и конечная Цель игры не-Пиратом. Смерть закономерна и неизбежна.
 Страховка - то, о чем вы забыли, когда полетели в Нули на новом Батле. См. сами-знаете-что.
 Скорпион - Батл, использующийся Пиратами, чтобы издеваться над вами. См. Джам, Офигение, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.

 - Т -
 Теория - то, чем вы не пользовались, ставя на свой Индус шесть Инвулей.
 Туториал - Возможность для Пиратов убить вас ещё в нубстве. Вы его не закончили. См. Интеллект, Аура.
 Танк - То, чем вы себя считаете, пока не встретите Батл, Пирата или Конкорд. См. Жопа.
 Темпест - корабль Пиратов, который не будет мучить вас долго. См, как обычно, Жопа.
 Трюм - место, в котором вы возите БПО, Мегу (1), Офицерский Лут. Источник дохода Пиратов.
 Торговцы - Пираты, которые получают Иски, ничего не делая. Вы их никогда не видели.
 Туг - мифический персонаж, которому поклоняются Пираты. См. всё подряд, начиная с Жопы.

 - У -
 Упорство - Терпение
 Учеба - То, что вы забросили на время изучения Терпения

 - Ф -
 Форум - Место, где вы можете пожаловаться другим на Пиратов. Также место, где Пираты показывают Понты.
 Фрейтер - то, что у вас убьют в первый же полёт по Нулям. См. ААА, Жопа, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.
 Фиговина - Всё то, для чего у вас не хватает слов, за которые не ставят Блок. См. так же Чит, Правила.
 Фикс - Исправление, помогающее Пиратам убивать вас еще быстрее. См. Жопа.
 Фит - мифический набор Модулей, позволяющий вам выжить в Войне.
 Файтеры - Дроны Пиратов, которые не отстанут от вас, даже если вы уйдете в Варп.

 - Х -
 Хана - См. Смерть, ЛД, Пират, Батл, Интеллект, Жопа, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ, Офигение.
 ХАК - корабль, на котором Пират быстро и убедительно докажет вам, что Жопа ближе чем вы думаете. См. Чит.

 - Ц -
 Цель - См. Дред, Жопа, Интеллект, МАСТЕР. А также Джаммер, и снова Жопа.
 Цена - Невероятно большая сумма рядом с Дредом. См. Иски

 - Ч -
 Часто - Не Редко. Жопа наступает Часто.
 Чудо - Единственное, что спасет вас от Пирата, Батла и Интера. См. Жопа, скрамблер, ЛД.
 Чит - Очевидное для вас использование работающего в вашу пользу явления в игре. См. ГМ, Бан.

 - Ш -
 Шаманские обряды - См. Фит. Загадочны, как и сами Пираты.
 Шок - Величина цифры в сообщении о Вреке. См. Темпест, Офигение.
 Шилд Бустер - то, что поможет вам потратить Капу быстрее и не испытывать терпение Пиратов. См. Щит.

 - Щ -
 Щит - Фетиш Калдырей, позволяющий им не тратить Капу на отлечивание вашего дамага. Можете сразу забыть о нем при виде Апока.

 - Ы -
 ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - Возглас отчания при виде постигшей вас Жопы.

 - Э -
 Эксплорер - способ добраться до Гугла и Форума. Также может являться источником Офигения и Жопы. Пираты через него смотрят Фиты.
 Эскроу - место, где Торговец продал вам кусок Тританиума за сто миллионов Исков.

 - Ю -

 - Я -

 Яма - То, что роют себе Майнеры. См. Пираты, Крыса (2)
 Яйцо - то, что остается после Смерти, но остается недолго. См. также Скрамблер, Жопа, Клон.

Источник: форум EVE-ru | Автор: Estar
обсудить | документ | последние изменения: 06.12.2008



Кач и фит: фригаты.

Кач и фит: фригаты.

обсудить | документ | последние изменения: 12.12.2008
 
Начнём с распространённого "вкачаю лёрнинги, потом буду качать мегабыстро мегашип". В принципе, это правильно, но давайте рассмотрим план на самый простой, самый нужный в данный момент шип - фригат. Ниже описан скилплан на 1-2 недели, спустя которые вы отлично будете им пользоваться, и лёрнинги вам для этого нужны будут минимальные. Зачем отказывать себе в удовольствии похвастать тремя сертификатами и быть 100% уверенным, что вы сможете успешно использовать всё, что нужно фригу?
 
... я бы привёл пример начинающего автомобилиста. Контраварийное вождение - это отличная, очень практичная штука. Например, зимой на Субару. Но мы сейчас будем ездить сухим летом на Дэу. Поэтому для начала сдадим на права %) и только потом займёмся подготовкой к зиме.
 

Сертификаты.

Открываем закладку Recomendations в свойствах, например, kestrel и видим - три сертификата, Core, Frigate Launcher control и Active shield tanking - все Basic.
Core нужен для любого фрига. Он включает в себя Core Targeting, Core Fitting (...) - названия говорят сами за себя. Эта ветка вкачивается для умелого использования модулей корабля.
Второй и третий сертификат зависят от типа оружия и танковки, которое используется на фриге.
 
Kestrel - Launcher, Active Shield.
Rifter - Turret, Armor.
 
(...)
 
Ветки вкачиваются для умелого использования оружия и танковки соответственно.
 
Отвлекусь. Сертификаты были созданы специально для новичков, чтобы сразу понять, какие скилы на что влияют. Со временем вы научитесь моментально определять, что у вас проседает и какой скил качать. (также в этом неплохо помогает Change Affecting Skill в утилите Eve Firring Tool - но о тулзах будет отдельная статья).
 
Итак, три сертификата, куча скилов. Что качать?
 
Для начала не пугайтесь, большинство скилов - базовые и используются в нескольких сертификатах. Например, Engeneering - скилл для увеличения грида корабля. Как правило, качая один сертификат, вы получаете сразу несколько - просто в других не хватало именно этого скила.
 

Порядок кача.

Первая цель ДЛЯ ВСЕХ должна бы на следующие скилы:
Caldari Frigate III (рассовый фригат вашего персонажа)
 
Electronics I
Targeting II
Missile Launcher Operation II (Small Projectile для рифтера, в общем - пушки Вашей рассы)
Rockets II
Standard Missiles II (для калдари - остальные если и используют, то только рокеты)
 
Как указано выше, это для того что бы сесть на фриг и начать пулять в красные крестики.
 
Дальше выкачиваем скилы из того сертификата, который нужен побыстрее. Не лезет девайс? коре фиттинг. Плохо стреляет? оружие. Быстро умирает? танковка. Слабо качает? коре интегрити.
 
Лёрнинги (длинные - на ночь или на время отсутствия возле компа, в процессе кача остального).
В утилите EVEmon, в которую настоятельно рекомендую поставить в план все эти скилы (про утилиты отдельная статья), слева внизу появляется ссылка Suggestions. Это - рекомендация для прокачки лёрнингов данного конкретного плана. Быстро, просто, понятно. В нашем примере - фриг для персонажа с нулём скиллпоинтов, он выдал:
 
Learning II
Instant Recall III
Analytical Mind III
Iron Will I
Spatial Awareness II
 
Никаких двух месяцев кача %)
 
Итак, после минимально необходимых для стрельбы по мелочи, следующая цель - это инженерное обеспечение коробля, т.е. улучшение производительности капы и эффективность танковки.
Далее - оружие.
Далее - что осталось (Core Basic)
 
Список всех скилов (ниже - дерево сертификатов) для EVEmon, Kestrel, расчёт времени: с 0 SP - 10 дней, средний - 8 дней (зависит от того, какой у вас перс. Торговцу - дольше, я умудрился создать Ачуру с харизмой 3 и перц/вил 13 - получилось 6 дней).
 

Kestrel Топскил-план

Learning II
 
Instant Recall III
Analytical Mind III
Iron Will I
Spatial Awareness II
 
Caldari Frigate III
Rockets II
Standard Missiles II
Missile Launcher Operation III
Target Navigation Prediction II
Missile Bombardment II
Rapid Launch II
Energy Systems Operation III
Engineering III
Energy Management III
Science I
Energy Grid Upgrades III
Electronics III
Electronics Upgrades I
Targeting IV
Long Range Targeting II
Signature Analysis III
Mechanic III
Hull Upgrades III
Shield Management III
Spaceship Command III
Evasive Maneuvering II
Navigation III
Warp Drive Operation II
Shield Operation III
Shield Upgrades III
 

Дерево сертификатов

Kestrel (Caldari)

  • Core Competency Basic
    • Core Capacitor Basic
      • Energy Systems Operation III
      • Energy Management III
      • Energy Grid Upgrades II
    • Core Fitting Basic
      • Engineering III
      • Electronics III
      • Energy Grid Upgrades II
      • Electronics Upgrades I
    • Core Navigation Basic
      • Spaceship Command III
      • Evasive Maneuvering II
      • Navigation III
      • Warp Drive Operation II
    • Core Targeting Basic
      • Targeting IV
      • Long Range Targeting II
      • Electronics Upgrades I
      • Signature Analysis III
    • Core Integrity Basic
      • Mechanic III
      • Hull Upgrades III
      • Shield Management III
  • Active Shield Tanking Basic
      • Shield Operation III
      • Shield Upgrades III
  • Frigate Launcher Control Basic
      • Rockets II
      • Standard Missiles I
  • Missile Control Basic
    • Missile Launcher Operation III
    • Target Navigation Prediction III
    • Missile Bombardment II
    • Rapid Launch II

Нулевой чар   для проверки скилов
Топскил-планы для импорта в EVEmon - Kestrel

Rifter (Minmatar)

  • Core Competency Basic
  • Armor Tanking Basic
      • Mechanic III
      • Repair Systems III
      • Hull Upgrades III
 
  • Frigate Projectile Turrets Basic
      • Small Projectile Turret III
      • Motion Prediction IIITrajectory Analysis II
    • Turret Control Basic
      • Motion Prediction II
      • Rapid Firing II
      • Gunnery III
      • Sharpshooter I

Griffin (Caldari ECM jammer)

  • Core Competency Basic
  • Frigate Launcher Control Basic
  • Active Shield Tanking Basic
  • ECM operator Basic
      • Electronic Warfare II

Incursus (Gallente)

  • Core Competency Basic
  • Armor Tanking Basic
  • Frigate Hybrid Basic
      • Small Hybrid Turret III
      • Motion Prediction III
      • Controlled Bursts II
    • Turret Control Basic

Punisher (Ammar)

  • Core Competency Basic
  • Armor Tanking Basic
  • Frigate Energy Turrets Basic
      • Small Energy Turret III
      • Sharpshooter II
      • Controlled Bursts III
    • Turret Control Basic

Нулевой чар  для проверки скилов
Топскил-планы для импорта в EVEmon - 
Punisher

Slasher (Minmatar Propulsion Jammer (Takler))

 

  • Core Competency Basic 
  • Frigate Projectile Turrets Basic
  • High-Velocity Hellsman Basic

 

      • Afterburner II
      • Fuel Conversation II
    • Propulsion Jammer Basic
      • Propulsion Jammer II


 
обсудить | документ | последние изменения: 12.12.2008
 


5 дек. 2008 г.

Первый шаг - стендинг 0.5 в Caldari.

Первый шаг - стендинг 0.5 в Caldari.

обсудить | документ | последние изменения - 05.12.2008

Вместо предисловия.

Наверное, самый интересный процесс в игре как для старичков, так и для новичков - фракционные миссии и войны. Но для вступления в Ополчение требуется фракционный стендинг 0.5 и выше. Это несколько десятков миссий типа Important Storyline. Но в обычном агентране такие выпадают одна после прохождения  16 миссий. Как поднять стенд быстрее - вот о чём статья.

(прим. Миши Retreber) Миссии рассчитаны на ньюбов и теоретически должны проходиться на ньюболётах, однако чтобы сохранить нервную систему, я взял недорогой фрегат c дешёвым фитом. Почему? Cкилы моего альта на большее не были прокачаны.

Корабль: Slаsher
Фит: 2х200мм Пулемёта Titanium Sabot M, 1MN AB, Civilian Shield Booster, Civilian Armor Repairer

(прим. Чевы Recraft) Создав альта Минматар Сибестора, за 9 часов кача и 2 ляма денег (половина - на скилы) я сел в нормально зафиченый рифтер и даже не смотрел в монитор в процессе прохождения (за исключением бонусной =) части).

Часть 1. The Celestial Imperative.

1. Летим в Kamokor, прыг на 'State Data Center' beacon.
2.1 Выполняем курьерку у агента Pomari Maara. Получаем FS+0.1%. В пункте назначения, возле станции, висит Ontaa Jila - ставим буку. Что с ней делать - читайте в статье Цикл торговых агентов (документ) - дополнительное увеличение стендинга Caldari.
2.2 Берём миссию от агента Korhonomi Oti, он отправить забрать бланк сертификата Caldari Graduation.
Привозим ему сертификат, он подписывает получаем 0.4% FS. Новое значение стенда стало 0.05.
Подписаный сертификат из трюма НЕ ВЫКЛАДЫВАЙТЕ.

Теперь Отправляемся в Autama.

3. C подписанным сертификатом летим в Autama V Moon 5 -- Echelon Entertainment.
4. Говорим с агентом Aviekko Ta. Она дает миссию, в которой нужно доставить подписанный сертификат, который мы привезли. Сдаем миску и расстраиваемся -- получаем 0% к ФС.
5. Сразу берем сет миссий у Aviekko Ta -- The Celestial Imperative (1 of 5):
  1\5 Courier: 0.1куб. метр Storyline -- courier. 
  2\5 Encounter. 7xPhiti Arrogator, Guristas Point Defence Battary. 2 Пулемёта разбирают их на ура! Батарея может нанести ощутимый урон по шилду, так что держим орбиту 1500-2000м.
  3\5 Encounter. Нужно подобрать лут Data Chip 0.1куб. м. Враги: 1х Pithi Arrogator. Чип лежит в контейнере Habitation Module With Data Chip. (На отварпе появляются еще 3 Pithi Arrogator).
В конце этой миссии пойдет раздвоение, будьте внимательны.
  4\5 Trade. Нужно доставить агенту Important Survilance Data 0.1 куб. м.
Внимательно читаем Objectives. Как правило: Warp to Autama VII - Moon 1 and find the mining colony there. See if it leads you to Kikko.
На миссии будут Caldary Navi Scout -- валим их, Tratier Minig Colony структуру можно не трогать. Прыгаем в гейт.
Step 2: 2 Pithi Arrogator 2 Guristas Basic Defence Battary -- орбитим батарею и убиваем всех.
Step 3: 6 Pithi Arrogator, Guristas Tactical Outpost.
Step 4: 2 Pithi Arrogator.
Step 4: 3 Pithi Arrogator, 2 Pithi Arrogator.
Step 5: 2 Pithi Arrogator, 2 Guristas Point Defence Battary , Pithi Imputor -- орбитим батареи.
Step 6: 3 Pithi Invader 3 Pithi Arrogator -- валим всех.  
Никуда не улетаем.
6. Там есть агент Kikko Roisn's Retribution - говорим с ним.
Он даёт миссиию. Первая часть выполняется не сходя с места.
Valuable Records 1/2 Из конта(Guristas Stash) берем Hidden reports и сразу сдаем миссию Kiko Riosen.
Он отдаст Important Survilance Data, необходимый для завершения The Celestial Imperative 4/5.
Сразу берём вторую миссию Valuable Records 2/2 (Encounter) с доставкой Havatiah's Ship Datavase.
Букаем текущее место или агента. 
7. Летим по миссионной ссылке. Там 2 Caldary Navy Griffin и Havatiah Kiin. Не провтыкайте, при убийстве Havatiah Kiin
конт не падает. Ship Database находиться во вреке. Убиваем всех.
8. Варпаем в забуканое место к Kikko Roisn: Step 1-6 см. выше. Сдаем миску получаем 1.1%.
9. The Celestial Imperative 5\5 Trade - отвозим.
За миссии 'The Celestial Imperative' получаем миссий получаем FS 0.5%

(Ichoro Hinalairos в Uemisaisen. Нужен будет дата чип, который падает с The Celestial Imperative 5\5 Trade. Но это для будущих миссий, которых нет сейчас.)

Итак, 0.4%+0.1%+1.1%+0.5%  
чистого фракционного стенда это будет 0.2.

Бонусная часть =)

(Очень внимательно прочитайте эту часть, от начала и до конца)


При желании, можно взять миски Keeping Crime In Check у агентов Kamokor Data Centre, которые просят гуристасовские таги (5 типов тагов - пять мисок, 10 или 20 тагов в каждой). Таги выпадают из НПЦ на миссиях, в белтах и комплексах. Путь довольно длинный... если не купить таги на рынке (что довольно дорого - 20 Brass Tag обойдутся в 50 лямов). Решайте самостоятельно.

Таги выпадают, например, в таких местах:
Nourvukaiken - Rogue Drone Infestation Sprout -- пускают только frigates, assaults, destroyers (крузы и бОльшие шипы не пускают)
итд - смотрите белые маяки в овервью или включите в настройках карты star map - color stars by - DED deadspace report.

Доступные по цене для покупки миссионные таги в этой локации:
Palladium Tag - 20 - 220к агент Tojawara Saziras - 0.94% ФС
Copper Tag - 10 - 3кк - агент Peeta Waikon - 1.15% ФС
Bronze Tag - 20 - 13кк агент Ollen Alulama - 1.75% ФС
и так далее до 50кк.

Проверяйте цены _перед_ тем, как принять миссию. Чем дороже/более редкий таг - тем больше вы ФС потеряете, не выполнив или отказавшись от миссии.

Часть 2. Другие локации.

1. Летим в Ahtulaima, прыгаем на Celestial Agent Site, Находим агента Tillen Matsu.
Выполняем миссию с сертификатом (аналогичную первой). Получаем еще FS +0.42%.
К сожалению, повторить трек миссий The Celestial Imperative уже нельзя - просто получаем сертификат.

2. Берем миссию у Hosiwo Onima -- "Silicon for Zainou". Получаем еще FS 0.4%

3. Летим в Saikanen, Прыгаем на Дата центр, агент Autaris Pia.
Выполняем миссию с сертификатом. Получаем еще FS +0.42%.
Повторить трек миссий The Celestial Imperative уже нельзя - просто получаем сертификат.

4. Берем транспортную миссию у Nakkito Ihadechi, который забухал и пишет, что он не агент (The selected character, Nakkito Ihadechi, is not an Agent.)

Часть 3. Долгое путешествие.

(вынесено в статью Цикл торговых агентов (документ))


(прим. Чевы Recraft) За все описанные выше миссии (с одной запоротой - минус 0.1%) я получил 0.52% стенда.

Есть ещё один, опасный и интересный способ - КОСМОС агенты. Об этом мы напишем в следующей статье - или расскажем на игровом канале "militia academy".

обсудить | документ | последние изменения - 05.12.2008