1 февр. 2010 г.

Нули

Итак, жизнь в нулях. Писали на эту тему много, но пару слов от себя.
Для начала, нужно туда попасть. Дело это непростое, для гордого одиночки - практически невозможное. В нулях любой нейтрал - это враг, а на точках выхода в империю стоят ганги, моментально отстреливающего всех нейтралов и врагов. Так что шаг первый - вступить в корпорацию, являющуюся частью альянса, который владеет понравившимся вам регионом. Или ввести свою корпорацию в альянс. (см. политическую карту)
Далее нужно расспросить руководство али/корпы - получить информацию об арендуемых и свободных системах. Конечно, можно орендовать и в одиночку что-нибудь свободное от хантеров или майнеров - но это влечёт за собой необходимость заправлять ПОС, налаживать инфраструктуру вывоза и прочие орг вопросы. Я, например, сразу взял субаренду (на двоих) хантерской системки - вывоз налажен, пос стоит, ангар есть, ship maintenance online. Кроме того - системка довольно далеко от маршрутов "залётных" гангов.
Чем там заниматься - дело индивидуальное. Сразу скажу, что если схитрить и арендовать системку попроще и подешевле, но рядом с дорогой и прибыльной, чтоб оттуда втихаря таскать - если заметят, заберут 30% прибыли и могут оштрафовать, а то и выгнать.

ХАНТ.
Самый простой и верный способ для начала - хант. Системы бывают разные - дроны в белтах с баунти, дроны с аллоями (как у меня) итд. Остановимся на аллоях.
Для начала достаточно одного БШ, нормально прокачанного (Т2 обвес) с Т1 пушками/мислами. В респах бывает максимум 3 БШ дрона и 3 круза, работы на 10-15 минут, танка 400 ДПС (примерно, точно не считал) при резистах 50-70%.
Один БШ с двумя tractor beam за час может настрелять 35кк (бывает до 50кк) - зависит от респов, если забирать только 4 основных аллоя.
(сюда - список аллоев)
(сюда - один трюм аллоев)
Нужно запомнить две вещи:
1) если нормальный респ (1-2-3 БШ) - отстреливать только БШ, забирать аллои и расстреливать вреки с остатками. Тогда к респу подпрыгивают такие же БШ и довольно быстро. Если снести респ полностью - может появиться что угодно, и как правило - то, что я называю говнореспом.
2) если говноресп - уничтожить полностью, включая вреки, не тратить время на сбор аллоев и сальваг, время=деньги.
Сальважить такие респы ИМХО невыгодно.
Иначе говоря отстрелял - трактор - аллои - расстрел вреков - варп дальше.
Если вреки висят вне зоны трактора - поставить буку (ПКМ на вреке) и забрать позже, варпнув прямо на врек. Вреки висят до 2х часов, и после очередной отгрузки трюма можно проскакать по букам и собрать остатки.
Не могу пропустить хант на marauder-ах. Помимо бонусов боевых, марадёры имеют 3 трактора с двойной (40км) дистанцией и двойной скоростью. При этом количество исков в час растёт почти в два раза.

ФАН.
Естественно, хант - довольно скучное занятие, хотя налупить за вечер 100кк не составляет труда. В качестве развлечения, можно завезти несколько штук интеров/фригов (или ХАКов/БК, кому как по деньгам) поближе к точке входа в империю и поставить там джамп клона (или ездить туда свим ходом - кому как быстрее). Как я уже написал, на точке входа обычно висят кемпы, и за пару часов там можно разнообразно поПВПшить.
Кроме гангов на входе, есть фанаты со своими секьюрными чатами, которые принимают информацию со всего альянса и устраивают охоту на нейтралов, "случайно" оказавшихся внутри региона.

ЧТО ДАЛЬШЕ?
Дальше - больше. Аномалии в нулях слишком сложные для БШ, поэтому их фармят на карриерах + индусах (для лута). Майнить на эксгумерах - по слухам до 300кк в час, но там нужен эксгумер, к нему танк и, опять-же, индус для вывоза. В общем, заняться ("сиски мять") есть чем.