6 мар. 2010 г.

ММОРПГ - зло?

...начинаю задумываться.

Когда-то, времён Fallout, RPG (Role Played Games - в народе ролевухи) стали панацеей от всего свободного времени. Даже примитивизм Варкрафта стал прогрессивом Старкрафта, просто в стратегии поубирали тупых юнитов, а оставшимся дали РОЛИ.
И эта тема была настолько популярна, что вылезла за пределы мониторов - я сам, лично, привёз идею Толкиенских игр из Питера, где они появились (...видели вот этих идиотов с деревянными мечами в электричках или городском транспорте, по направлению в загородним маршрутам???)

Потом блин появился доступный интернет, а с ним игры компьютерные стали СЕТЕВЫМИ.
Начиналось всё с невинных Червячков, Контр-страйка...
(пропустим пару-пять лет рождения сетевого дебилизма, потом допишу)
- постепенно каждый проект, желающий вылезти из дерьма за пределы неокупаемости, стал лепить лан и интернет версии.

И вот оно, [бывшее счастливое будущее] херовое настоящее.

Каждая букашная конторка, состоящая из программиста, менеджера и деректора в одном лице лепит нам ЛУЧШУЮ СЕТЕВУЮ ЭРПЕГУХУ С УНИКАЛЬНЫМ СЮЖЕТОМ, САМЫМИ УДОБНЫМИ НАСТРОЙКАМИ и писец капец я за 25 лет такого представить себе не мог, что они там нахренячили. И эту нахренатень они рекламируют за бабки на всех подряд ресурсах. И голд аккаунты в банкомётах продают, даже не просто за вебмани - а сразу за нал.

А в то же время - если просто взять и посмотреть на НОРМАЛЬНЫХ старых ревью-ресурсах, проанализировать конкурсные, награждённые игрухи... то получается, что за пол-года, после полного провала очередной крутейшей версии (кваквел, боквел, ХЗ как назвать) GTA, а также Battlefield Bad Company 2, который вышел на днях, шпилить вообще не во что. (Исключая лёгкие культ-игры - аркады, логики, шутеры, весом по 200 мб максимум и с сотнями часов геймплея. Причём, большинство бесплатны.)

ПОЭТОМУ, я продаю нахрен G25, Saitek Cyborg Evo и коплю на... на... нах коплю. Деньги собираю. Куплю тонну SEGA и устрою флеш-моб.

Но в ЕВУ шпилить буду.